Completed

Создание игр и викторин с помощью PowerPoint

Instructor

Александр Баданов

Фотолюбитель, автор и координатор ряда WEB проектов, автор публикаций. Опыт разработки электронных курсов, управления и развертывания различных LMS.

Reviews

Course reviews will be shown here

Overview

Создание игр и викторин с помощью PowerPoint

Самый популярный и надежный рабочий инструмент педагога – программа для создания презентаций PowerPoint (приложение популярного офисного пакета Microsoft Office).   Процесс создания презентаций весьма прост и освоен подавляющим большинством педагогов. Презентации помогают сделать урок более наглядным и интересным. Особенно эффективны в работе с детьми интерактивные презентации. Обычно, для добавления интерактивности в презентацию, на слайды добавляют гиперссылки, медиаобъекты или используется эффект триггера. Но существую и иные интересные решения, которые позволяют создавать интерактивные презентации.


 

Триггер – эффект анимации, срабатывающий после нажатия на объект.

Внедрение в презентацию интерактивного наполнения, не представляет большого труда и может быть сделано любым педагогом. Предлагаемые варианты создания обучающих игр, викторин, тренажеров и могут быть интересны как для учителей преподающих естественно-научного направления, так и для учителей начальной школы и организаторов внеурочной деятельности. Особенно привлекательно использование таких презентаций с интерактивной доской и в качестве интерактивного контента в электронном обучении.

 

 

Интерактивный контент – контент, обладающий возможностями установления различных форм интерактивного взаимодействия пользователя с электронным образовательным контентом: манипулирование экранными объектами, линейная навигация, иерархическая навигация, контекстно-зависимые справки, обратная связь, конструктивное взаимодействие, рефлексивное взаимодействие, имитационное моделирование и т.д. 

Есть некоторые сложности в использовании программных продуктов Microsoft Office. Одна из наиболее часто упоминаемых причин- изменение интерфейса (внешнего вида) и инструментария программных продуктов компании Microsoft. Но это и понятно, - продукт развивается, получает новые возможности, новые инструменты.Некоторые реализуемые в мастерской решения не поддерживаются устаревшими версиями программных продуктов пакета Microsoft Office. Поэтому обратите внимание на наличие у вас современной версии Microsoft PowerPoint.


Викторины


Занимаясь по школьной программе, дети получают много информации. Но простого получения информации явно недостаточно для развития интеллекта современного школьника. Его необходимо увлечь. А увлечь ребёнка можно через  развлечение. Один из таких видов полезных развлечений – проведение тематических викторин для школьников.

Викторина — игра, в процессе которой участники должны ответить на ряд вопросов, обычно объединенных общей тематикой. При этом правила игры, способ определения победителя и вознаграждение оговариваются заранее. Викторина является мощным инструментом обучения для школьников, которая позволяет получать знания в игровой форме.


Умственные способности школьника развиваются благодаря не только учебе, но и  интеллектуальным соревнованиям. Школьные викторины развивают логическое мышление, мыслительные способности, эрудированность. Обычно вопросы для использования в игре подбираются исходя из школьной программы или с учетом тематики предполагаемого мероприятия. Можно   организовать как узкоспециализированные викторины, так и викторины, охватывающие различные области знаний. Достаточно часто организаторы внеурочной деятельности проводят викторины и с целью полезной занятости  школьников, в тех случаях, когда проводить продолжительное мероприятие нецелесообразно.  Способов организации подачи материала для викторины множество: «Брейн ринг», «Угадай мелодию», «Что? Где? Когда?» и другие…

 

STEM-игры

Новое интересное направление использования в обучении интерактивных игр (STEM-игры), для создания которых можно с успехом использовать офисное приложение PowerPoint.

Образовательные игры в сфере STEM (Science, Technology, Engineering, Math) дополняют традиционное обучение в естественно-научной и технической области. Их цель — помочь школьникам и студентам преодолеть пропасть между учебными задачами и настоящей деятельностью ученого и инженера.

 

 

Материалы мастер-класса помогут освоить основные приёмы создания интерактивных викторин, обучающих игр, тестов, различных проектов и других электронных образовательных ресурсов (ЭОР), которые с успехом можно использовать в урочной и внеурочной деятельности.

 

Уровень компьютерной компетенций участников:

 Базовый. Уверенное владение ПК. Наличие личной электронной почты (доступ к ней необходим во время проведения мастерской

 

Категория слушателей:   Специалисты  организаций  и  предприятий,  педагоги,  студенты,  старшеклассники,

частные лица с начальной подготовкой по информационным технологиям;

 

Форма обучения:   очно, дистанционно;

Режим занятий:    2 часа
в день (всего 12 часов)

 

Критерии успеваемости

Выполнение заданий всех частей мастер-класса.

 

Требования к программному обеспечению участников мастер-класса

Офисный пакет Microsoft Office 2010 и последующие версии.

Обратите внимание, что инструктивный материал мастерской создавался при использовании пакета Microsoft Office 2010. Интерфейс различных версий офисного пакета несколько раличается друг от друга.

 

Порядок работы с материалами модуля:

  1. Знакомство. (География участников мастер-класса и ваши ожидания от участия в работе мастерской)
  2. Осваиваем материалы Части 1 и выполняем практическое задание.
  3. Осваиваем материалы Части 2 и выполняем практическое задание.
  4. Осваиваем материалы Части 3 и выполняем практическое задание.
  5. Подведение итогов, рефлексия.

Сделайте отметку в Таблице самоконтроля после выполнения каждого задания. Будьте внимательны при заполнении таблицы. Не стирайте записи коллег и заголовки столбцов. Для запись выбирайте свободные ячейки. Есть образец записи.

 

Начинаем работу:

Начинаем работать с Eliademy и рекомендации для обучающихся по выполнению (информирование модератора)  заданий: http://youtu.be/j4o0DPO-2cs

Таблица самоконтроля (заполняется слушателем курса по итогам изучения каждого раздела мастерской)  прохождения курса. Будьте внимательны при заполнении таблицы. Не стирайте записи коллег и заголовки столбцов. Для запись выбирайте свободные ячейки. Есть образец записи.

 

Завершение работы:

Заполните небольшую форму рефлексии по завершению работы с материалами мастерской.

 

Взаимодействие участников мастерской:

Форумы:

Отображение оперативной информации:

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Уважаемые участники мастерской. Присмотритесь к Системе Дистанцонного обучения Eliademy. Возможно она может оказаться вам полезной в вашей профессиональной деятельности. Подробнее о  возможностях СДО можно почитать в посте «Использование образовательной русскоязычной web платформы Eliademy для организации дистанционного обучения»

!!! Внимание. Созданные в PowerPoint презентации можно использовать на любом локальном компьютере без использования подключения к сети интернет. Для использования в электронном обучении такие презентации можно конвертировать в формат Flash или HTML5, что позволит работать с ними в сети интернет и с помощью мобильных устройств.  Готовые обучающие игры (приводятся в примерах) использованные в материалах мастер-класса переконвертированы с помощью программных продуктов iSpring (Статья Е. Дегтярёвой с примерами и ссылками на материалы по работе с iSpring).

Для опытных пользователей! Добавить интерактива в создаваемые обучающие презентации PowerPoint  можно также с помощью использования макросов. О том, как это сделать можно посмотреть здесь.

Контактная информация:

Александр Геннадьевич Баданов. Марий Эл. Город Йошкар-Ола. 

Личный блог http://badanovag.blogspot.com/

Блог на Образовательной галактике здесь.
Почта badanovag@gmail.com

Социальные сети:

Заинтересован в сотрудничестве.

Course content


Request invitation

Content of this course is available by invitation only. You can not access this course if you don't have an invitation from the course instructor.

Get Started

Interested? Start your first course right now.

There is more to learn