Overview
Правила игры «Бизнес Командос»
Общие правила
- Играем, учимся и работаем по московскому времени. Если тренер не уточняет в какое время собираемся на вебинар, а указывает только цифры, то по умолчанию - это врем мск!
- с 1 по 12 октября (блок1) пройдет 3 вебинара, каждый по 1 - 1,5 часа
- с 13 по 31 октября (блок 2)пройдет 6 вебинаров. 2 вебинара в неделю, продолжительностью по 1 - 1,5 часа
- с 1 по 30 ноября (блок 3) пройдет 4 вебинара,по 1 вебинару в неделю, продолжительностью по 1 - 1,5 часа
- остальное время участия на территории игры каждый участник определяет индивидуально, предварительно согласовав его с капитаном команды.
- Капитан команды - это выборная должность, им может стать любой участник игры.
- В каждой команде будет выбран свой капитан, который может быть перевыбран в процессе игры участниками команды.
- Все участники относятся к заданиям ответственно.
- Капитаны команд отвечают за свою команду и за задания, которые даются, заботятся о членах команды.
- Члены команды все свои действия согласуют с капитаном, а так же время, которое они будут уделять заданиям, чтобы не подставить свою команду.
Блок 1 (с 1 по 12 октября)
Игры
- В первом блоке будут проведены три игры разного характера и направления.
- Для каждой игры команды будут формироваться вслепую, неожиданно для участников.
- В первом блоке на каждом вебинаре будет даваться несколько заданий для выполнения их группами.
- Участники будут сами друг друга оценивать, это будет анонимная оценка.
- Каждый будет участвовать в голосовании, при выборе капитана.
- Каждый будет писать презентацию своей персоны, чтобы попасть к капитану в команду.
Блок 2 (с 13 по 31 октября)
Теория
- 1 раз в 3 дня будут даваться задания, которые будут проходить оценку.
- Информационные письма, о том, что пора приступать к выполнению следующего задания, вы будете получать на почту.
- На следующий день, после того как вы получите задание, будет проходить вебинар с пояснениями и ответами на вопросы.
- Наивысший балл получают те, кто выполняет задание в течение первых суток и отчитываются о выполнении до того, как еще не начался вебинар.
- После того, как вебинар пройдет, оценка за выполненное задание будет меньше.
- У каждого игрока будет возможность выбрать себе команду, но и у каждой команды будет возможность выбрать себе игрока.
Оценка результата
На выполнение задания дается 3 дня. Критерии оценки при максимальном выполнении.
-
30 реалов – при выполнении задания в течение первых суток, до начала разъясняющего задание вебинара, до 20:00 мск, в полном объеме. Менеджерам - если отчет прислан до размещения следующего задания, но задание выполнено в полном объеме.
-
20 реалов – при выполнении задания в полном объеме в течение трех суток, то есть в день рассылки следующего задания, до 20:00 мск
-
5 реалов – если отчет о выполнении задания в полном объеме получаем на четвертые сутки накануне разъясняющего вебинара следующего задания, до 20:00 мск.
-
0 реалов – если отчет о выполненном задании в полном объеме получаем на 5, 6 , 7 сутки
-
- 10 реалов - реалы вычитаются из общего количества заработанных виртуальных денег участником, если отчет не сделан совсем, или сделан для галочки.
- 1000 реалов - получает команда в случае заключения договора на разработку мобильного приложения.
- Если задание выполнено для галочки, или не выполнено совсем, то оценки ставятся со знаком минус и будут уменьшать ваш результат и результат команды.
- В этом случае команда может вас отдать пиратам в рабство (откупиться), то есть отстранить от работы или заданий и заявить об этом всем, чтобы баллы команды не уменьшались.
- Восстановить свою репутацию и вернуться в команду возможно, начав выполнять задания самостоятельно и в полном объеме.
Блок 3 (с 1 по 30 ноября)
Практика
- Работа командная.
- Каждая команда это отдельная компания по разработке и продаже Мобильных приложений.
- В команде есть свой руководитель, несколько менеджеров по продажам, технический специалист и дизайнер.
- Каждый участник команды отвечает не только за свой результат,но и за результат команды.
- Время игры каждого члена команды, или выполнение заданий определяет сам участник, корректируя время с командой.
- Игра и работа по принципу “Один за всех и все за одного”
- Побеждает команда, которая наберет наибольшее количество баллов и наибольшее количество заявок на разработку мобильных приложений.
- Побеждает участник, который набирает наибольшее количество баллов и наибольшее количество заявок на разработку мобильных приложений.